Seit dem Erscheinen von Team Fortress Classic (für alle, die schon hier Bahnhof verstehen: TFC ist bloss das beste Multiplayergame aller Zeiten!!!) anno 1999, sind viele Fussball-Weltmeisterschaften gespielt, Entdeckungen registriert und Bratwürste gegrillt worden. Selbstredend, dass die Blütezeit nur noch als blasse Erinnerung in uns allen existiert, obwohl auch heute noch treue Gefährten die TFC-Community huldigen, verehren und aktiv zocken.
Als
geistiger Nachfolger von TFC wurde die HL-2-Mod Fortress Forever schon vor Release 2007 gehandelt - oder gemäss Prophezeiung: the next big thing, der Auserwählte usw.
Konnte Fortress Forever das schwierige Erbe antreten und gleichzeitig, begleitet
von grandiosen Vorschusslorbeeren, sich als würdig erweisen?
Irgendwie
wollte der Funken nicht so richtig auf die Community überspringen. War der
Erscheinungstermin strategisch und marketingtechnisch unglücklich? Team
Fortress 2 wurde damals ganze zwei Wochen später von Valve auf den Markt
gebracht.
Oder
waren schnelle Oldschoolshooter à la Quake langsam am Aussterben? Die Welle mit
CS:S, Battlefield, Call of Duty führte eher gemächlichere Titel ins Land, die
mit neuen Elementen (u.a. Ränge & Levels, freischaltbaren Waffen, Vehikel
etc) die Leute zu begeistern verstanden.
Auch der
Aufschwung der MMO-Generation (hauptsächlich WoW) absorbierte ganze
Spielerscharen.
Wenn
Oldschool frischen Wind ins Genre bringt
8 Jahre
später ist eine Trendwende erkennbar. Die Multiplayerkönige sind am Wanken:
Spieleranzahl und Absätze stagnieren seit geraumer Zeit, Innovation
Fehlanzeige. Neue Indie-Titel planen einen altbekannten, und doch wieder neuen Weg: Toxikk (Early-Access-Titel bei Steam) und das neue Unreal Tournament
(spielbare Alpha) setzen auf schnörkellose, schnelle und gnadenlose Action.
Verwässerungen
wie DLCs, freispielbare Waffen und Equipments, Killstreaks und Ränge werden
gegen Skill, Reflexe und Taktik eingetauscht. Mann gegen Mann, 1 Map, 2
Raketenwerfer… so schafft man Probleme aus der Welt.
Fortress Forever 2.5 - nichts für N00bs
Anders
als die oben beschriebenen Titel befindet sich Fortress Forever nicht mehr in
der Betaphase und läuft dementsprechend flüssig. Alle Inhalte, die volle Ladung
Maps, die volle Dröhnung Aktion und das ganze kostenlos (bei Steam) wird einem
geboten.
Das
erfrischende und skillbasierende Gameplay hebt sich im Vergleich zu aktuellen
Gernegrössen (CS, CoD, BF etc.) ab.
Vier
Gründe, warum FF eine Chance erhalten muss:
- Skill: Nicht nur schiessen und in sicherer Deckung herumlümmeln ist an der Tagesordnung, sondern Movement (Bunnyhop - die richtige Technik erlaubt schnelleres Fortbewegen), kombiniert mit schiessen im normalen Zustand und schiessen unter Conc-Einfluss (analog Fasnachtsrausch). Conc-Granaten, die weite Sprünge erlauben und dank perfektem Timing die Rampen und Wände rauf- und herumsliden (nur Fliegen ist schöner!) Mit Rocketjumps braucht's auch keinen Lift mehr - unüberwindbare Hürden verkommen so zum Klacks.
- Taktik: Neun verschiedene Klassen mit individuellen Funktionen, Dynamiken und Techniken garantieren einen Tiefgang im Grössenbereich des Marianengrabens. Langzeitmotivation ebenfalls durch die verschiedenen Spielmodi und Maps: Bei Capture the Flag besteht die Challenge, in die feindliche Basis zu gelangen, die feindliche Fahne zu mopsen und sie lebend in die eigene Base zurückzubringen. Freundliche Feinde sorgen dafür, dass jeder Einsatz zum Höllenritt verkommt.
- Tempo: Das flotte Gameplay lädt zur Interaktion von skillbasierten Elementen (Rocketjumps, Conc-Granaten, Bunnyhop etc.) mit der Umgebung ein. Die schier unendliche Zahl von Möglichkeiten, an das entsprechende Ziel zu gelangen, sorgt für spektakuläre, ausgeklügelte und kühne Manöver. Eine Art Extremsport auf Speed.
- Policy: Gratis (bei Steam), mit periodisch erscheinenden Updates. Das offizielle Forum bietet die Gelegenheit, Änderungsvorschläge, Kritiken und Verbesserungsmöglichkeit vorzubringen. Selbstverständlich aber auch Lob. Die eingefleischte Community hilft gerne weiter. Keine Abzocke, keine DLCs!
Wenn man
sich reinkniet, muss man sich keinem alljährlichen Nachfolger (wtf CoD, BF...)
beugen, sondern darf langfristig in die Team-Fortress-Welt abtauchen. Achtung: Das Spiel ist äusserst anspruchsvoll. Hier müssen sich Kills noch verdient werden!
Impressionen aus einem Ligaspiel. Geduld ist für Neulinge matchentscheidend.
Der
letzte Tango
Leider
sinkt die Spieleranzahl von Tag zu Tag. Volle Server sind nicht durchgehend
auffindbar. Deswegen gilt: wer sich auf das FF-Abenteuer einlassen möchte, der
soll es jetzt tun. Noch einmal wie kurz nach dem Millennium zocken: Klasse
wählen, Waffen durchladen und auf Frag- und Fahnenjagd gehen…
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